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Alunas do 9.º ano vencem em 1º lugar o concurso nacional de Realidade Virtual - 3DIGITAL

  • escolaspeniche
  • há 4 dias
  • 2 min de leitura

Mais uma vez o Agrupamento de Escolas de Peniche conquistou o 1.° lugar no concurso nacional de Realidade Virtual e ambientes web imersivos para alunos do ensino básico e secundário 3Digital 2025, promovido pela Associação Nacional de Professores de Informática (ANPRI).

Tratou-se de um projeto proposto pelo professor de Informática, Nuno Ribeiro, nas aulas de Tecnologias da Informação e Comunicação e Mar, Património e Cultura, para que os alunos do 9.ºano aplicassem os conhecimentos adquiridos e realizassem uma aplicação multimédia interativa sob a forma de jogo (na plataforma Cospaces/Delightex), onde o utilizador, além de observar exposições temáticas, teria de responder a questões para prosseguir no jogo sobre o tema “Pelos 7 mares: Camões, Vasco da Gama e o Futuro dos Oceanos”.

Com a persistência e trabalho, as alunas do 9.ºB, Gabriela Monteiro, Luz Ramos e Maria Neto, desenvolveram as suas competências nas novas áreas do conhecimento, em modelação 3D, programação por blocos, aplicaram inteligência artificial, testaram aplicações em realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) e trabalharam toda a informação, de modo a ser criado este projeto, que obteve o 1.º lugar no concurso nacional de Tecnologias Emergentes (Realidade Virtual e Aumentada, Ambientes Web Imersivos e inteligência Artificial) - 3Digital, vendo o seu trabalho reconhecido a nível nacional na categoria de ensino básico e secundário. Parabéns às alunas.

O projeto vencedor é um recurso pedagógico partilhado na web, para o mundo, que consiste numa exposição virtual e interativa sob a forma de jogo, abrangendo várias áreas disciplinares como História (Descobrimentos), Português (Luís Camões) e Ciências Naturais (Poluição dos Oceanos), desenvolvendo competências não só em TIC, como noutras disciplinas, podendo ser utilizado por professores e alunos nas salas de aula, alertando para o cuidado de preservarmos os preciosos Oceanos. Mostraram que o poder do jogo pode transformar a forma como nos envolvemos, aprendemos e inovamos.

O trabalho das alunas pode ser visto e jogado no computador ou aplicação de telemóvel no seguinte endereço https://edu.delightex.com/QZR-TSR e também ser experimentado com recurso a óculos de realidade virtual.

Mais uma vez o Agrupamento está de parabéns como escola de referência na área da implementação de tecnologias emergentes em contexto educativo e agradece o esforço de todos os envolvidos.

Prof. Nuno Ribeiro








 
 
 

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